2. DEFINISI
LOGIKALogika identik dengan masuk akal dan penalaran.Penalaran salah
satu bentuk pemikiranPemikiran pengetahuan tak langsung yang
didasarkan pada pernyataan langsung pemikiran mungkin benar dan mungkin
tidak benarDefinisi Logika ilmu yang memberikan prinsip- prinsip
yang harus diikuti, agar dapat berfikir valid menurut aturan yang
berlaku.
3. KEGUNAAN LOGIKA1.Membantu setiap orang yang
mempelajari logika untuk berpikir secararasional, kritis, lurus, tetap,
tertib, metodis dan koheren.2.Meningkatkan kemampuan berpikir secara
abstrak, cermat, dan objektif.3.Menambah kecerdasan dan meningkatkan
kemampuan berpikir secaratajam dan mandiri.4.Memaksa dan mendorong orang
untuk berpikir sendiri denganmenggunakan asas-asas
sistematis.5.Meningkatkan cinta akan kebenaran dan menghindari
kesalahan-kesalahan berpkir, kekeliruan serta kesesatan.6.Mampu
melakukan analisis terhadap suatu kejadian.7.Terhindar dari klenik ,
gugon-tuhon ( bahasa Jawa )8.Apabila sudah mampu berpikir
rasional,kritis ,lurus,metodis dan analitissebagaimana tersebut pada
butir pertama maka akan meningkatkan citradiri seseorang.
4. Mata Kuliah LogikaMenimbulkan KesadaranKita Untuk MenggunakanPrinsip - Prinsip Berfikir Secara Sistematis
5.
DEFINISI ALGORITMA• Urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah
yang disusun secara sistematis• Kata logis disini berarti sesuai dengan
logika manusia• Untuk menjadi sebuah algoritma, urutan langkah yang
di tempuh untuk menyelesaikan masalah harus memberikan hasil yang
benar.
6. SEJARAH ALGORITMAAbu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al
Khuwarizmi adalahseorang penulis buku Arab yang berjudul Kitab Al Jabar
WalMuqabala (Buku Pemugaran dan Pengurangan). Kata AlKhuwarizmi di baca
orang Barat menjadi Algorism.Kata Algorism berarti proses menghitung
dengan angka Arab.Seseorang dikatakan algorist jika orang tersebut
menggunakanangka Arab.Kata Algorism lambat laun berubah menjadi
algorithmdisebabkan kata algorism sering di kelirukan dengan
kataarithmetic sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Kataalgorithm
diserap kedalam bahasa Indonesia menjadi algoritma
7. DOMAIN
ALGORITMAMasalah motivasi untuk membuat algoritma.Algoritma prosedur
untuk menyelesaikan masalah.Seringkali satu masalah dapat diselesaikan
dengan lebihdari satu cara (banyak kemungkinan).Program representasi
formal dari suatu algoritmadengan menggunakan bahasa pemrograman yang
bisadimengerti oleh komputer.Proses aktivitas menjalankan
langkah-langkah dalamalgoritma.
8. HAL YANG HARUS DIPENUHI
DALAM MEMBUAT ALGORITMA• INPUT data yang harus diberikan pada
komputer.• OUTPUT Informasi yang akan diperoleh dari komputer• LOGIKA
Merencanakan proses program. Terdiri dari sejumlah instruksi yang
mengubah input menjadi output yang diinginkan.
9. CONTOH
ALGORITMAAda 2 buah gelas. Satu berisi teh dan satunya berisikopi.
Bagaimana caranya menukar isi masing-masing gelas ? TEH
KOPI
10. ALGORITMANYASiapkan gelas cadangan X
XTuangkan teh kedalamgelas cadangan X
X
TEHTuangkan kopi kedalamgelas teh (yang telahkosong)
KOPI TEHTuangkan the
(dari gelascadangan kedalam gelaskopi.
X KOPI
11. LOGIKA
BINER• Dalam komputer terdapat logika tepatnya pada prosesor yang
didalamnya terdapat ALU (Arithmetic Logical Unit).• Logika yang ada
yaitu AND, OR, XOR X Y AND OR XOR 1 1 1
1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1
1 0 0 0 0 0
12. LA TIH AN10111 OR 111 11111 XOR 1101 11101 AND 1101
14.
Flowchart• Bagan-bagan yang mempunyai arus• Menggambarkan
langkah-langkah penyelesaian suatu masalah• Merupakan salah satu cara
penyajian algoritma 14
15.
Tujuan• Menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah• Secara
sederhana, terurai, rapi dan jelas• Menggunakan simbol-simbol standar
15
16. Model / Jenis Flowchart • System Flowchart • Program Flowchart 16
17.
System Flowchart• Menggambarkan suatu sistem peralatan komputer yang
digunakan dalam proses pengolahan data serta hubungan antar peralatan
tersebut• Tidak digunakan untuk menggambarkan urutan langkah untuk
memecahkan masalah• Hanya untuk menggambarkan prosedur dalam sistem
yang dibentuk 17
18.
Program Flowchart• Menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur
pemecahan masalah• Dua jenis metode penggambaran program flowchart : –
Conceptual flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah secara
global – Detail flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah
secara rinci 18
19.
Simbol-simbol Flowchart• Flow direction symbols – Digunakan untuk
menghubungkan simbol satu dengan yang lain – Disebut juga
connecting line• Processing symbols – Menunjukan jenis operasi
pengolahan dalam suatu proses / prosedur• Input / Output symbols –
Menunjukkan jenis peralatan yang digunakan sebagai media input atau
output 19
20.
Flow Direction Symbols • Simbol arus / flow – Menyatakan
jalannya arus suatu proses • Simbol communication link –
Menyatakan transmisi data dari satu lokasi ke lokasi lain • Simbol
connector – Menyatakan sambungan dari proses ke proses lainnya
dalam halaman yang sama • Simbol offline connector –
Menyatakan sambungan dari proses ke proses lainnya dalam halaman
yang berbeda
20
21. Processing Symbols• Simbol process –
Menyatakan suatu tindakan (proses) yang dilakukan oleh komputer•
Simbol manual – Menyatakan suatu tindakan (proses) yang tidak
dilakukan oleh komputer• Simbol decision – Menujukkan suatu kondisi
tertentu yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban : ya /
tidak• Simbol predefined process – Menyatakan penyediaan tempat
penyimpanan suatu pengolahan untuk memberi harga awal• Simbol
terminal – Menyatakan permulaan atau akhir suatu program
21
22. Processing
Symbols • Simbol keying operation – Menyatakan segala jenis operasi
yang diproses dengan menggunakan suatu mesin yang mempunyai
keyboard • Simbol offline-storage – Menunjukkan bahwa data dalam
simbol ini akan disimpan ke suatu media tertentu • Simbol manual
input – Memasukkan data secara manual dengan menggunakan
online keyboard 22
23.
Input / Output SymbOlS • Simbol input/output – Menyatakan
proses input atau output tanpa tergantung jenis peralatannya •
Simbol punched card – Menyatakan input berasal dari kartu atau
output ditulis ke kartu • Simbol magnetic tape –
Menyatakan input berasal dari pita magnetis atau output disimpan
ke pita magnetis • Simbol disk storage – Menyatakan input
berasal dari dari disk atau output disimpan ke disk
23
24. Output
SymbOlS • Simbol document – Mencetak keluaran dalam bentuk dokumen
(melalui printer) • Simbol display – Mencetak keluaran dalam layar
monitor 24
25. KaIdah pembuatan FlOwchart Start Input Proses Output End 25
26.
pengOlahan data START READ Ya HABIS ?
Tidak PROCESS WRITE END 26
27.
Contoh 1 Start Input panjang Input lebarLuas panjang *
lebar Print Luas End 27
28.
STUDI KASUS 1Buatlah flowchart ( Diagram Alur ) Jika terdapat 2(dua)
bilangan desimal, dimana jika salah satu daribilangan tersebut lebih
besar maka akan tercetakbilangan yang besar, jika tidak maka cetak
bilanganyang terkecil.
28
29. StartRead ARead B Y Cetak AA>B TCetak B End 29
30.
STUDI KASUS 2Pensil dapat di beli secara satuan dan lusinanHarga satuan
pensil adalah Rp. 1.000, sedangkan harga selusinpensil Rp. 5.000.
Buatlah diagram alur untuk harga pembelian Xbuah pensil.Penjelasan :Jika
kita beli 15 buah pensil dengan harga satuan maka harusmembayar Rp.
15.000 , sedangkan jika kita membayar dengan 1lusin serta 3 buah buah
sisanya maka kita harus membayar Rp.8.000
30
31. Baca X L INT (X/12) S X – L * 12P 5000 * L + 1000* S Cetak P End 31
32.
STUDI KASUS 3Buatlah flowchart ( diagram alur ) jika kitamempunyai s
detik diubah menjadi x jam ymenit dan z detik
32
33. START A BACA S
Y INT (A/60)X INT (S/3600) Z A – 60 * Y
CETAKA S – 3600 * X X, Y, Z A END
33
34. STUDI KASUS 4Buatlah flowchart
(bagan alur) untuk pembelian buku.Jika kita membeli buku dalam jumlah
besar, maka penerbitakan memberikan rabat (discount) dengan ketentuan
sebagaiberikut :1.Pembelian kurang dari 10 buku, maka tidak ada
rabat.2.Pembelian 10 buku sampai 29 buku, rabat 10 %.3.Pembelian 30 buku
ke atas, rabat 20 %
34
35. MULAI BACA X ya X<
H 5000*X 10 ? tidak X<
ya H 0.9*5000*X 30 ? tidakH
0.8*5000*X CETAK H SELESAI 35
36.
LOOPING / PERULANGAN(1) Variabel A diberi harga 1
A1 (1)(2) Variabel A Berubah
menjadi AA+1 (2)2(3) Variabel B diberi harga
sebesar BA*A (3) harga A DIKALIKAN HARGA A(4)
Variabel B di dicetak (jadi tercetak CETAK B
(4) 4). Kemudian
kembali ke (2) , (3), (4) dan kembali lagi ke (2) begitu seterusnya
HASILNYA 4,9,16, ……
36
37. 5BUATLAH DIAGRAM ALUR UNTUKMENCETAK KUADRAT BILANGAN –BILANGAN 1 SAMPAI DENGAN 10 37
38. MULAI A1 Y A> SELESAI 10 ? TBA*ACETAK BA A+1 38
39. QUIZ1. BUAT FLOWCHART DENGAN OUTPUT 2,4,6,8,102. 110 or 97 207 xor 102 315 and 221 39
40.
6 U S A S D IK UST Buatlah
diagram alur untuk mencetak suku barisan. Dengan suku pertama 3
dan beda 4 sampai suku yang harganya tidak melebihi
100. 40
41. startS3B4 YS > 100 end TCetak SS S+B 41
42.
7 US AS Mulai A IK UDST
A0 C A+B Y
B 1 C > 50 Selesai
T CETAK A CETAK C CETAK B
AB A BC
42
43.
PSEUDO-CODEKode atau tanda yang menyerupai(pseudo) atau merupakan
pejelasancara menyelesaikan suatu masalah.Pseudo-code sering digunakan
olehmanusia untuk menuliskan algoritma.
43
44. STUDI KASUS 7Mencari bilangan terbesar daridua bilangan yang diinputkan 44
45.
Pseudo-code:1. Masukkan bilangan pertama2. Masukkan bilangan kedua3.
Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4,
jika tidak, kerjakan langkah 5.4. Tampilkan bilangan pertama5. Tampilkan
bilangan kedua
45
46. Algoritma1. Masukkan bilangan pertama (a)2. Masukkan
bilangan kedua (b)3. if a > b then kerjakan langkah 44. print a5.
print b 46
47. CONTOH LAIN
PEUDO-CODE & ALGORITMA Pseudo-code
AlgoritmaNilai A ditambah dengan 5 A A+5Cetak nilai A bila lebih
besar dari If A > 10 THEN PRINT A10Dari dua bilangan A dan B, cari
IF A > B THEN PRINT A ELSEbilanan yang terbesar PRINT B
47
48.
LANGKAH MEMBUAT PROGRAM KOMPUTER1. Mendefinisikan masalah Ini
merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum
Murphy (oleh Henry Ledgard): “Semakin cepat menulis program, akan
semakin lama kita dapat menyelesaikannya”. Hal tersebut berlaku
untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang
harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta
outputnya.
48
49. 2. Menemukan solusi Setelah masalah
didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi.
Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut
dipecah menjadi modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan. 3.
Memilih algoritma Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan
efisien untuk permasalahan tersebut. 4. Menulis program Pilihlah
bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi
jika sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan
perangkat keras dan platform lainnya.. 5. Menguji program Setelah
program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam
kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program
tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan
49
50.
6. Menulis dokumentasi Menulis dokumentasi sangat penting agar pada
suatu saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code
yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah
membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentar-komentar kecil
tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang
digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu
prosedur dan fungsi.7. Merawat program Program yang sudah jadi perlu
dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi.
Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak
ada.
50
51. BASIC (BEGINNER’S ALL-PURPOSE SYMBOLIC
INSTRUCTION CODE)Bahasa pemrograman BASIC merupakanbahasa pemrograman
yang cukup sesuai bagipemula. Namun sungguhpun demikian bahasatersebut
cukup baik untuk dipergunakanmemecahkan berbagai masalah mulai dari
yangpaling sederhana sampai dengan yang rumit.
51
52. Contoh BASIC
ALGORITMA10 LET A = 4 10 A = 420 LET B = 5 20 B = 530 LET C =
A + B 30 C = A + B40 PRINT C 40 PRINT C50 ENDRUN
52
53. LATIHAN10 A = 4 10 DATA 3,711
B = 5 11 READ A,B12 C = A + B 12 A = A + 113 D = A – B 13
PRINT A14 PRINT C 14 A = A + 115 PRINT D 15 PRINT A
16 A = A + B 17 PRINT A 53
54. STATEMEN FOR - TO START FOR N = 1 TO 4 K = N*N CETAK K NEXT N END 54
55.
10 READ DATA A, B 10 X = 120 C = (A+B)/2 20
PRINT X30 PRINT C 30 IF X = 5 THEN 6040 PRINT B
40 X= X+1 50 GO TO 20
60 ENDHarga 1 kg jeruk untuk pembelian 5 kg atau
lebih rp. 6.000 dankurang dari 5 kg adalah Rp. 7.000. buat diagram alur
dan lengkapialgoritma di bawah ini10 Data ……20 Read N30 IF N < 5 THEN
6040 ………..50 GO TO 7060 ……….70 Print B80 end
55
56.
LATIHAN1.BUATLAH ALGORITMA DENGAN OUTPUT 4,6,8,10,122.BUATLAH ALGORITMA
& FLOWCHART UNTUK MENGHITUNG NILAI RATA2 MAHASISWA, JIKA NILAI
RATA2 2 MATAKULIAH LEBIH BESAR DARI 75 MAKA MAHASISWA TERSEBUT
“LULUS”, JIKA TIDAK MAHASISWA TERSEBUT “GAGAL”
56
sssssp
BalasHapus